Про перші успіхи та плани розвитку гри розробники повідомили у своїх офіційних соцмережах. За їхніми словами, пустелі планети Софі прийняли величезну кількість геймерів практично зі старту.
Зокрема, за даними аналітичного сервісу SteamDB, у неділю, 28 червня піковий онлайн SAND досяг позначки у понад 38 000 одночасних гравців. Динаміка залучення аудиторії є високою: ще 26 червня автори звітували про перші 100 000 користувачів, а за наступні два дні ця цифра подвоїлася.
«З моменту запуску SAND тиждень тому ми прийняли понад 200 000 з вас у пустелях Софі!»,— зазначили представники команд розробників.
Hologryph та TowerHaus також представили дорожню карту (roadmap) проєкту. Наразі команди зосереджені на розробці та впровадженні таких функцій:
нові відсіки для «трамплерів» (величезних крокуючих машин, які є ключовим елементом гри);
нові варіанти NPC-супротивників;
підбиття підсумків після гри та статистика гравців;
підбір суперників на основі рівня обладнання;
браузер лобі.
До кінця 2026 року розробники планують додати більше погодних явищ та природних небезпек, систему створення меню, маркування сховищ кольоровим кодуванням, світових босів та елітних NPC. Також очікується інтеграція системи пінгу, нових біомів, отрут та додаткових моделей персонажів. У більш віддаленій перспективі в грі з’являться системи обміну кресленнями, фракції, репутація, квести, клани, а також внутрішньоігрова енциклопедія предметів.
SAND: Raiders of Sophie вийшла в ранньому доступі Steam 22 червня. Наразі гра має змішані відгуки (55% позитивних серед більш ніж 4000 рецензій). За даними сервісу автопідсумків VaporLense, гравці хвалять проєкт за унікальний ігровий процес, вдалий кооператив для трьох осіб та широкі можливості кастомізації трамплерів. Водночас користувачі критикують гру за технічні проблеми: низьку стабільність серверів, часті розриви з’єднання, що призводять до втрати здобутого луту, а також велику кількість багів.
/
Український екстракшен-шутер SAND: Raiders of Sophie залучив понад 200 000 гравців лише за тиждень після виходу в ранній доступ. Проєкт, створений львівською студією Hologryph та київською TowerHaus, показав значний піковий онлайн.
